Pengantar Jaringan Komputer

  1. Arsitektur model TCP/IP dan arsitektur model jaringan 7
    lapisan (OSI Layer Model).

    1. Arsitektur model TCP/IP
      • Application. Merupakan data ke pengguna, ditambah kontrol encoding dan dialog.
      • Transport. Mendukung komunikasi antara berbagai perangkat di berbagai jaringan.
      • Internet. Menentukan jalur terbaik melalui jaringan.
      • Network access. Mengontrol perangkat perangkat keras dan media yang membentuk jaringan.
    2.  Arsitektur model jaringan 7 lapisan (OSI Layer Model)
      • Application. Layer aplikasi berisi protokol yang digunakan untuk komunikasi proses-ke-proses.
      • Presentation. Layer presentasi menyediakan representasi umum dari data yang ditransfer antara layanan lapisan aplikasi.
      • Session. Layer sesi menyediakan layanan ke lapisan presentasi untuk mengatur dialognya dan mengelola pertukaran data.
      • Transport. Layer transport mendefinisikan layanan untuk membagi, mentransfer, dan memasang kembali data untuk komunikasi individu antara perangkat akhir.
      • Network. Layer jaringan menyediakan layanan untuk menukar potongan data individual melalui jaringan antara perangkat akhir yang diidentifikasi
      • Data link. Layer data link menjelaskan metode untuk mengubah kerangka data antar perangkat melalui media umum.
      • Physical. Layer physical menggambarkan cara mekanik, listrik, fungsional, dan prosedural untuk mengatifikasi, memelihara, dan menonaktifkan koneksi fisik untuk transmisi bit ke dan dari perangkat jaringan.
      • TCP/IP Model

        OSI Model

        Application Layer Application Layer
        Presentation Layer
        Session Layer
        Transport Layer Transport Layer
        Internet Layer Network Layer
        Link Layer Data link Layer
        Physical Layer
  2. Proses enkapsulasi dan de-enkapsulasi. Tahapan proses enkapsulasi dan dekapsulasi pada suatu paket data menggunakan arsitektur OSI Layer Model.
    1. Proses enkapsulasi adalah proses untuk mengetahui bagaimana data ditransfer dengan cara pemecahan data menjadi bentuk yang lebih kecil (Data – Segmen – Paket – Frame – Bit(1/0)). Proses de-enkapsulasi adalah proses pelepasan informasi (berupa header atau trailer) paket data menjadi data (Bit – Frame – Paket – Segemen – Data).
    2. Tahapan proses
      • Enkapsulasi menggunakan arsitektur OSI Layer Model
        • Data melalui Application, Presentation, Session, Transport lalu akan dienkapsulasi menjadi Segment.
        • Segment melalui Network akan dienkapsulasi menjadi Packet.
        • Packet melalui Data link akan dienkapsulasi menjadi Frame.
        • Frame melalui Physical akan dienkapsulasi menjadi Bit(1/0).
        • Diproses dengan Router agar sampai ke host lain.
      • De-enkapsulasi menggunakan arsitektur OSI Layer Model
        • Dari proses Routing, masuk melalui Physical host lain yang diterjemahkan menjadi Frame.
        • Frame melalui Data link akan dide-enkapsulasi menjadi Packet.
        • Packet melalui Network akan dide-enkapsulasi menjadi Segment.
        • Segment melalui Transport akan dide-enkapsulasi menjadi Data yang akan diteruskan melalui Session, Presentation, Application.
        • Sampai ke host lain.
  3. Cara untuk melakukan remote komputer (mengendalikan komputer dari jarak jauh) dan cara berkolaborasi berbasis cloud (team drive lebih dari 3 orang) dengan menggunakan jaringan internet.
    1. Remote komputer (mengendalikan komputer dari jarak jauh) yang dapat dilakukan menggunakan aplikasi TeamViewer. Langkah-langkah pengendalian komputer dapat diakses di:
      • http://ajengpalupi.web.ugm.ac.id/2019/09/22/114/
    2. Berkolaborasi berbasis cloud (team drive lebih dari 3 orang) dengan menggunakan jaringan internet yang dapat dilakukan menggunakan GoogleDrive. Langkah-langkahnya sebagai berikut:
      • Buka https://drive.google.com pada browser Anda
      • Masuk menggunakan alamat Gmail Anda.
      • Pada menu bar kiri, terdapat menu “New“, pada menu ini berisi pilihan untuk membuat new folder, folder upload atau file upload, dan pilihan seperti Google Docs, Google Sheets, dan Google Slides serta pilihan lain seperti Google Form.
      • Pilih salah satu. Pada contoh kali ini saya akan memilih Google docs.
      • Akan muncul tampilan seperti di bawah ini, lalu klik Share
      • Akan muncul pengaturan seperti di bawah ini :
      • Adapun beberapa opsi dalam sharing menu seperti can edit (bisa melakukan kolaborasi dan revisi dokumen online), can comment (tidak dapat melakukan revisi dokumen, melainkan hanya memberi komentar saja), can view (hanya dapat melihat dokumen, tidak bisa mengcopy atau print dokumen).
      • Selain share dengan mengisikan email teman kolaborasi, kolaborasi bisa juga dilakukan dengan share link dengan cara klik pada pojok kanan atas pop-up di atas. Akan muncul link yang dapat Anda bagikan ke teman kolaorasi Anda.
  4. Perbedaan komunikasi TCP dan UDP dan contohnya

    TCP

    UDP

    • PROTOCOL
    TCP mempunyai karakteristik sebagai protokol yang berorientasi koneksi (Connection oriented).Protokol TCP menggunakan jalur data full duplex yang berarti antara kedua host terdapat dua buah jalur, jalur masuk dan jalur keluar sehingga data dapat dikirimkan secara simultan. UDP mempunyai karateristik connectionless (tidak berbasis koneksi). Data yang dikirimkan dalam bentuk packet tidak harus melakukan call setup seperti pada TCP. Data dalam protokol UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor identifier. Sehingga sangat besar sekali kemungkinan data sampai tidak berurutan dan sangat mungkin hilang/rusak dalam perjalananan dari host asal ke host tujuan.
    • PORT
    Port – port yang digunakan dalam transport layer menggunakan 16-bit integer (0 – 65535), dengan satu sama lain harus berbeda (unique). Port dalam UDP menggunakan 16-bit integer, port – port yang bisa digunakan adalah antara 1 sampai 65535. Port – port yang digunakan dibagi menjadi 3 bagian yaitu well-known port ( antara 1 – 1023), registered port ( 1024 – 49151 ) dan ephemeral port ( 49152 – 65535 ).
    • KOMUNIKASI
    Memungkinkan sekumpulan komputer untuk berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu jaringan. Kurang andal dalam komunikasi tanpa koneksi antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.

    Contoh aplikasi yang menggunakan protocol TCP :

    – TELNET

    – FTP (File Transfer Protocol)

    – SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

     

    Contoh aplikasi yang menggunakan protocol UDP

    – DNS (Domain Name System)

    – SNMP (Simple Network Management Protocol)

    – TFTP (Trivial File Transfer Protocol)

    – SunRPC

Sumber:

https://www.ccna7.com/wp-content/uploads/2018/ccna1v6/index.html#3.2.4.3

https://www.ccna7.com/wp-content/uploads/2018/ccna1v6/index.html#3.2.4.2

Perbedaan TCP dan UDP

Remote Control TeamViewer

Langkah-Langkah Mengoperasikan TeamViewer untuk

Menjadi Remote Control PC Lain

 

  1. Download TeamViewer pada teamviewer.com. Untuk mencoba silakan pilih Download for free.
  2. Install pada PC Anda.
  3. Setelah selesai install, buka aplikasi TeamViewer. Lalu akan muncul tampilan seperti di bawah ini.
  4. Masukkan e-mail dan password Anda apabila sudah memiliki akun TeamViewer lalu tekan Sign-in.
  5. Tekan Sign-up apabila Anda belum memiliki akun TeamViewer. Lalu akan muncul tampilan seperti di bawah ini.
  6. Ikuti petunjuk pengisian hingga finish.
  7. Sign-in dengan akun yang telah dibuat. Kemudian akan muncul tampilan.
  8. Pilih bagian Remote Control. Kemudian akan muncul tampilan yang berisi ID dan Password Remote Anda seperti di bawah ini.
  9. Untuk melakukan remote control dengan PC lain, dapat digunakan 2 cara. Lihat pada bagian partner ID.
    1. Cara 1. Pilih show nearby contacs and devices kemudian akan muncul tampilan seperti di bawah ini
    2. Pilih remote control kemudian tunggu konfirmasi dari PC yang akan di remote control.
    3. Cara 2. Isikan ID milik PC lain lalu connect.
    4. akan muncul konfirmasi password seperti
    5. isikan password milik PC lain yang akan di remote control. Tekan Log-on.
  10. Tunggu proses autentikasi.
  11. Setelah selesai autentikasi, akan muncul

menandakan bahwa remote control siap digunakan.

SELAMAT MENCOBA!^^

 

Access Database

Pengertian Basis Data

Basis data adalah kumpulan file-file yang mempunyai kaitan antara satu file dengan file lain sehingga membentuk suatu bangunan data untuk menginformasikan suatu perusahaan atau instansi dalam batasan tertentu
Istilah-istilah Basis data
1.Table
Sebuah tabel merupakan kumpulan data (nilai) yang diorganisasikan ke dalam baris (record) dan kolom (field). Masing-masing kolom memiliki nama yang spesifik dan unik.
2.Field
Field merupakan kolom dari sebuah table. Field memiliki ukuran type data tertentu yang menentukan bagaimana data nantinya tersimpan.
3.Record
Record adalah kumpulan isi elemen data (atribut) yang saling berhubungan menginformasikan tentang suatu entity secara lengkap.
4.Key
Key merupakan suatu field yang dapat dijadikan kunci dalam operasi tabel. Dalam konsep database, key memiliki banyak jenis diantaranya Primary Key, Foreign Key, Composite Key, dll.
5.SQL
SQL atau Structured Query Language merupakan suatu bahasa (language) yang digunakan untuk mengakses database. SQL sering disebut juga sebagai query.
6.Primary Key
Primary merupakan attribute yang paling sedikit yang dapat membedakan  setiap baris data dalam sebuah table secara unik yang dipilih berdasarkan sering dijadikan acuan, lebih ringkas, dan lebih menjamin keunikan key
7.Foreign Key
Foreign Key adalah kolom yang diambil dari primary key entitas lain yang menunjukkan hubungan antar dua table tersebut.
8.Super key
Satu atribut / kumpulan atribut yang secara unik mengidentifikasi sebuah tuple di dalam relasi
9.Candidate key
Suatu atribut atau satu set minimal atribut yang mengidentifikasikan secara unik suatu kejadian spesifik dari entitas. Atribut di dalam relasi yang biasanya mempunyai nilai unik. Satu set minimal dari atribut menyatakan secara tak langsung dimana kita tidak dapat membuang beberapa atribut dalam set tanpa merusak kepemilikan yang unik.
10.Alternate key
Merupakan candidate key yang tidak dipakai sebagai primary key atau Candidate key yang tidak dipilih sebagai primary key.
11.Data value
Merupakan data aktual atau infomasi yang disimpan ditiap data elemen. Isi atribut disebut nilai data.
12.Entitas
Entititas adalah orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya direkam. Pada bidang kesehatan Entity adalah Pasien, Dokter, Kamar.
13.Query
Seperti sebuah Table, tapi menggunkan perintah SQL (string statements) untuk membaca dan menulis pada basisdata.
14.Relasi
Relasi merupakan sebuah tabel yang terdiri dari beberapa kolom dan beberapa baris. Relasi menunjukkan adanya hubungan diantara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda. Entitas merupakan individu yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dengan yang lainnya.
15.Atribut
Atribut merupakan kolom pada sebuah relasi. Setiap entitas pasti memiliki aribut yang mendeskripsikan karakter dari entitas tersebut. Penentuan atau pemilihan atribut-atribut yang relevan bagi sebuah entitas merupakan hal penting dalam pembentukan model data.
16.Tupel
Tuple merupakan baris pada sebuah relasi atau kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan menginformasikan tentang suatu entitas secara lengkap. Satu record mewakili satu data atau informasi tentang seseorang, misalnya : NPM, nama mahasiswa, alamat, kota, dll.
17.Cardinality
Jumlah tupel dalam sebuah relasi
18.Derajat (degree)
Jumlah atribut dalam sebuah relasi
19.Null
Nilai suatu atribut yang tidak diketahui dan tidak cocok untuk baris (tuple) tersebut.
Nilai (konstanta) Null digunakan untuk menyatakan / mengisi atribut-atribut yang nilainya memang belum siap/tidak ada.
20.Index
Field lain yang digunakan untuk mengurutkan Record pada DataBase (dapat Primary atau Secondary Index)
21.Entity
Merupakan orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya direkam. Pada bidang Administrasi Siswa misalnya, entity adalah siswa, buku, pembayaran, nilai test. Pada bidang kesehatan, entity adalah pasien, dokter, obat, kamar, diet.
22.File
Merupakan kumpulan record-record sejenis yang mempunyai panjang elemen yang sama, atribute yang sama, namun berbeda-beda data valuenya.
23.Replikasi
Replikasi database adalah seperangkat teknologi yang digunakan untuk menyalin dan mendistribusikan data dari satu database ke database yang lain.
24.Normalisasi
Normalisasi  merupakan suatu pendekatan sistematis untuk meminimalkan redundansi data pada suatu database agar database tersebut dapat bekerja dengan optimal.
25.Redundansi
Redundansi data adalah duplikasi data dalam beberapa file data sehingga data yang sama di simpan di dalam lebih dari 1 lokasi.

Tipe Data

Tipe data digunakan pada filed-field yang akan kita gunakan untuk membuat program sederhana pada Ms.Access baik itu Ms.Access 2003, 2007 sampai 2010 yang terbaru. Pada Ms.Access terdapat beberapa tipe data, di sini saya akan membahas 10 tipe data, penjelasannya sebagai berikut :
1. Text
Text digunakan untuk field alfanumeric (misalnya nama, alamat, kode pos, dll), jadi tipe data text disini memiliki banyak karakter dan karakter tersebut ialah 255 karakter pada setiap fieldnya.
2. Memo
Tipe data memo sama halnya dengan text, tetapi tipe data memo dapat menampung kurang lebih 64.000 karakter untuk tiap fieldnya, tapi tidak bisa diurutkan/diindekskan.
3. Number
Tipe data Number dapat digunakan untuk menyimpan data numeric yang akan digunakan untuk proses perhitungan matematis (misalnya mengurangi, menambahkan, mengkali dan membagi suatu bilangan)
4. Date/Time
Tipe data Data/time digunakan untuk data yang berjenis tanggal, waktu atau penggabungan dari tanggal dan waktu
5. Currency
Tipe data Currency yaitu data dengan jenis number, hanya saja pada awal angka selalu disertakan symbol currency default sesuai dengan regional setting yang digunakan, misalnya RP. $, dll. Currency dapat menggunakan angka dengan 15 dgiit dibelakang desimal dan 4 digit sesudah desimal
6. AutoNumber
Tipe data Auto Number adalah data yang tidak dapat kita isi secara manual melainkan ia terisi secara otomatis oleh Access, baik secara menjumlah ataupun random (acak) , AutoNumber biasanya digunakan untuk penomoran.
7. YES/NO
Tipe data Yes/No merupakan tipe data dengan 2 pilihan saja yaitu Yes (1 atau Ture) dan No (0 atau False). dan format yang tersedia adalah Yes/No, True/False, dan On/OFF
8. OLE Object
Tipe data OLE Object digunakan untuk eksternal objek, seperti bitmap atau file suara
9. Hyperlink
Tipe data Hyperlink digunakan untuk menyimpan alamat internet atau file yang ditunjukan melalui alamat URL
10. Lookup Wizard
Jika menggunakan tipe data ini untuk sebuah field, maka bisa memilih sebuah nilai dari tabel lain atau dari sebuah daftar nilai yang ditampilkan dalam combobox
11. Attachment
Attatchment itu merupakan tipe data yang digunakan untuk melampirkan sebuah data apapun bentuk filenya / ekstensinya.
sumber:
http://akmalfaristjp.blogspot.co.id/2016/10/pengertian-basis-data-dan-tipe-data.html

Etika Komputer

ETIKA KOMPUTER
Etika komputer adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika komputer berasal dari 2 suku kata yaitu etika (bahasa Yunani: ethos) adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan mengolah data. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas.

 

SEJARAH ETIKA KOMPUTER

Komputer ditemukan oleh Howard Aiken pada tahun 1973 Penemuan komputer pada tahun 1973 ini menjadi tonggak lahirnya etika komputer yang kemudian berkembang hingga menjadi sebuah disiplin ilmu baru di bidang teknologi.

  • Generasi I (Era 1940-an)

Terdapat 2 peristiwa penting pada tahun 1940-an yaitu Perang Dunia II dan lahirnya teknologi komputer. Selama Perang Dunia II, Profesor Norbert Wiener mengembangkan sebuah meriam antipesawat yang mampu melumpuhkan setiap pesawat tempur yang melintas di sekitarnya. Pengembangan senjata tersebut memicu Wiener untuk memperhatikan aspek lain selain kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu etika. Dalam penelitiannya, Wiener meramalkan terjadinya revolusi sosial dari perkembangan teknologi informasi yang dituangkan dalam sebuah buku berjudul Cybernetics: Control and Communication in the Animal and Machine. Penelitian Wiener masih terus berlanjut hingga tahun 1950-an. Meskipun Wiener tidak pernah menggunakan istilah etika komputer dalam setiap bukunya, konsep pemikirannya telah menghasilkan fondasi yang kuat dalam perkembangan etika komputer di masa mendatang.

  • Generasi II (Era 1960-an)

Meningkatnya jumlah penggunaan komputer pada era tersebut membuat Donn Parker dari SRI International Menlo Park California melakukan berbagai penelitian terhadap penggunaan komputer secara ilegal. Menurut Parker, kejahatan komputer terjadi karena kebanyakan orang mengabaikan etika dalam penggunaan komputer. Pemikiran Parker menjadi pelopor kode etik profesi di bidang komputer (Kode Etik Profesional).

  • Generasi III (Era 1970-an)

Kecerdasan buatan atau artificial intelligence memicu perkembangan program-program komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi secara langsung dengan komputer, salah satunya adalah ELIZA. Program psikoterapi Rogerian ini diciptakan oleh Joseph Weizenbaum dan mengundang banyak kontroversi karena Weizenbaum telah melakukan komputerisasi psikoterapi dalam bidang kedokteran. Istilah etika komputer kemudian digunakan oleh Walter Maner untuk menanggapi permasalahan yang ditimbulkan oleh pemakaian komputer pada waktu itu. Era ini terus berlanjut hingga tahun 1980-an dan menjadi masa kejayaan etika komputer, khususnya setelah penerbitan buku teks pertama mengenai etika komputer yang ditulis oleh Deborah Johnson dengan judul Computer Ethics.

  • Generasi IV (Era 1990-an)

Penelitian dan pelatihan etika komputer berkembang pesat mulai tahun 1990 hingga saat ini. Berbagai konferensirisetjurnalartikel dan buku mengenai etika komputer terus berkembang sehingga masyarakat dunia menyadari pentingnya etika dalam penggunaan komputer. Etika komputer juga menjadi dasar lahirnya peraturan atau undang-undang mengenai kejahatan komputer.

 

ISU-ISU POKOK KOMPUTER

Kejahatan Komputer (Computercrime).

Perkembangan teknologi komputer yang sedemikian pesat, selain membawa dampak positif bagi umat manusia, di sisi lain juga mengundang tangan-tangan kriminal untuk beraksi, baik untuk mencari keuntungan materi maupun sekedar iseng. Hal ini memunculkan fenomena khas yang sering disebut computercrime atau kejahatan di dunia komputer.

Kejahatan komputer dapat diartikan sebagai “Kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan komputer secara ilegal”

Cyber Ethics.

Salah satu perkembangan pesat di bidang komputer adalah internet. Internet akronim dari Interconection Networking, merupakan suatu jaringan yang menghubungkan komputer di seluruh dunia tanpa dibatasi oleh jumlah unit menjadi satu jaringan yang bisa saling mengakses. Dengan internet tersebut, satu komputer dapat berkomunikasi secara langsung dengan komputer lain di berbagai belahan dunia.

E-Commerce.

Selanjutnya, perkembangan pemakaian internet yang sangat pesat juga menghasilkan sebuah model perdagangan elektronik yang disebut electronic Commerce (e-commerce). Secara umu dapat dikatakan bawha e-commerce adalah sistem perdangan yang menggunakan mekanisme elektronik yang ada di jaringan internet. E-commerce merupakan warna baru dalam dunia perdagangan, dimana kegiata perdagangan tersebut dilakukan secara elektronik dan online. Pembeli tidak harus datang ke toko dan memilih barang secara langksung melainkan cukup melakukan browsing di depan komputer untuk melihat daftar barang dagangan secara elektronik. Jika mempunyai keputusan membeli, ia cukup mengisi beberapa form yang disediakan, kemudian mengirimkannya secara online. Pembayaran bisa dilakukan dengan kartu kredit atau transfer bank, dan kemudian pulang ke rumah menunggu barang datang.

Pelanggaran Hak Atas Kekayaan Intelektual.

Sebagai teknologi yang bekerja secara digital, komputer memiliki sifat keluwesan yang tinggi. Hal itu berarti bahwa jika informasi berbentuk digital maka secara mudah seseorang dapat menyalinnya untuk berbagai dengan orang yang lain. Sifat itu di satu sisi menimbulkan banyak keuntungan, tetapi di sisi lain juga menimbulkan permasalahan, terutama menyangkut hak atas kekayaan intelektual.

Beberapa kasus pelanggaran atas hak kekayaan intelektual tersebut antara lain adalah pembajakan perangkat lunak, softlifting (pemakaian lisensi melebihi kapasitas penggunaan yang seharusnya), penjualan CDROM ilegal ata juga penyewaan perangkat lunak ilegal.

Tanggung Jawab Profesi.

Seiring perkembangan teknologi pula, para profesional di bidang komputer sudah melakukan spesialisasi bidang pengetahuan dan sering kali mempunyai posisi yang tinggi dan terhormat di kalangan masyarakat. Oleh karena itu alasan tersebut, mereka memiliki tanggung jawab yang tinggi, mencakup banyak hal dari konsekuensi prfesi yang dijalaninya. Para profesional menemukan diri mereka dalam hubungan prfesionalnya dengan orang lain. Mencakup pekerja dengan pekerjaan, klien dengan profesional, prfesional dengan profesional lain, serta masyarakat dengan profesional

 

Ada beberapa perubahan di UU ITE no 11 tahun 2008 dan perubahannya yaitu UU ITE no 19 tahun 2016 yaitu sebagai berikut:

  1. Untuk menghindari multitafsir terhadap ketentuan larangan mendistribusikan, mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik bermuatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik pada ketentuan Pasal 27 ayat (3), dilakukan 3 (tiga) perubahan sebagai berikut:
  2. Menambahkan penjelasan atas istilah “mendistribusikan, mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik”.
  3. Menegaskan bahwa ketentuan tersebut adalah delik aduan bukan delik umum.
  4. Menegaskan bahwa unsur pidana pada ketentuan tersebut mengacu pada ketentuan pencemaran nama baik dan fitnah yang diatur dalam KUHP.
  5. Menurunkan ancaman pidana pada 2 (dua) ketentuan sebagai berikut:
  6. Ancaman pidana penghinaan dan/atau pencemaran nama baik diturunkan dari pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun menjadi paling lama 4 (tahun) dan/atau denda dari paling banyak Rp 1 miliar menjadi paling banyak Rp 750 juta.
  7. Ancaman pidana pengiriman informasi elektronik berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti dari pidana penjara paling lama 12 (dua belas) tahun menjadi paling lama 4 (empat) tahun dan/atau denda dari paling banyak Rp 2 miliar menjadi paling banyak Rp 750 juta.
  8. Melaksanakan putusan Mahkamah Konstitusi terhadap 2 (dua) ketentuan sebagai berikut:
  9. Mengubah ketentuan Pasal 31 ayat (4) yang semula mengamanatkan pengaturan tata cara intersepsi atau penyadapan dalam Peraturan Pemerintah menjadi dalam Undang-Undang.
  10. Menambahkan penjelasan pada ketentuan Pasal 5 ayat (1) dan ayat (2) mengenai keberadaan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik sebagai alat bukti hukum yang sah.
  11. Melakukan sinkronisasi ketentuan hukum acara pada Pasal 43 ayat (5) dan ayat (6) dengan ketentuan hukum acara pada KUHAP, sebagai berikut:
  12. Penggeledahan dan/atau penyitaan yang semula harus mendapatkan izin Ketua Pengadilan Negeri setempat, disesuaikan kembali dengan ketentuan KUHAP.
  13. Penangkapan penahanan yang semula harus meminta penetapan Ketua Pengadilan Negeri setempat dalam waktu 1×24 jam, disesuaikan kembali dengan ketentuan KUHAP.
  14. Memperkuat peran Penyidik Pegawai Negeri Sipil (PPNS) dalam UU ITE pada ketentuan Pasal 43 ayat (5):
  15. Kewenangan membatasi atau memutuskan akses terkait dengan tindak pidana teknologi informasi;
  16. Kewenangan meminta informasi dari Penyelenggara Sistem Elektronik terkait tindak pidana teknologi informasi.
  17. Menambahkan ketentuan mengenai “right to be forgotten” atau “hak untuk dilupakan” pada ketentuan Pasal 26, sebagai berikut:
  18. Setiap Penyelenggara Sistem Elektronik wajib menghapus Informasi Elektronik yang tidak relevan yang berada di bawah kendalinya atas permintaan orang yang bersangkutan berdasarkan penetapan pengadilan.
  19. Setiap Penyelenggara Sistem Elektronik wajib menyediakan mekanisme penghapusan Informasi Elektronik yang sudah tidak relevan.
  20. Memperkuat peran Pemerintah dalam memberikan perlindungan dari segala jenis gangguan akibat penyalahgunaan informasi dan transaksi elektronik dengan menyisipkan kewenangan tambahan pada ketentuan Pasal 40:
  21. Pemerintah wajib melakukan pencegahan penyebarluasan Informasi Elektronik yang memiliki muatan yang dilarang;
  22. Pemerintah berwenang melakukan pemutusan akses dan/atau memerintahkan kepada Penyelenggara Sistem Elektronik untuk melakukan pemutusan akses terhadap Informasi Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar hukum

 

Aturan yang Mengatur Tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia

  1. Undang – Undang Dasar 1945
  2. UU No. 19 Tahun 2016 Tentang Perubahan Atas Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi Dan Transaksi Elektronik
  3. UU No.38 Tahun 2009 Tentang Pos
  4. UU No.14 Tahun 2008 tentang Keterbukaan Informasi Publik
  5. UU No.11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik
  6. UU No. 32 Tahun 2002 tentang Penyiaran
  7. UU No.40 Tahun 1999 tentang Pers
  8. UU No.36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi

 

https://id.wikipedia.org/wiki/Etika_komputer

https://news.detik.com/berita/d-3356235/ini-7-poin-utama-revisi-uu-ite-yang-mulai-diberlakukan-hari-ini

https://ppid.kominfo.go.id/regulasi/undang-undang-bidang-komunikasi-dan-informatika/

http://ditonugroho08.blogspot.co.id/2013/04/penjelasan-dari-isu-isu-pokok-etika.html

 

Digital Storage

Pengertian Cloud Storage

Cloud Storage (komputasi awan) adalah sebuah teknologi penyimpanan data digital yang memanfaatkan adanya server virtual sebagai media penyimpanan. Tidak seperti media penyimpanan perangkat keras pada umumnya seperti CD atau hard disk, teknologi Cloud Storage tidak membutuhkan perangkat tambahan apapun. Yang anda perlukan untuk mengakses file digital anda hanyalah perangkat komputer atau gadget yang telah dilengkapi layanan internet.

Kelebihan Cloud Storage

  1. Tidak Memakan Tempat

Karena bersifat virtual, penyimpanan cloud tidak membutuhkan media fisik seperti CD, flashdisk atau hard disk. Selain itu kasus rusak atau kehilangan media penyimpanan bisa diminimalisir dengan menggunakan penyimpanan online.

  1. Relatif Lebih Aman


Karena tidak disimpan secara fisik, data yang kamu miliki akan lebih aman karena hanya kamu pribadi yang bisa mengakses data tersebut. Tidak seperti media simpan fisik yang bisa digunakan secara bebas dan mungkin saja bisa disalahgunakan oleh pihak lain.

3.      Bisa Diakses Dimana Saja

Kamu tidak perlu lagi membawa hard disk eksternal kemana-mana karena semua data yang kamu miliki sudah tersimpan rapi secara online di internet. Saat kamu membutuhkannya, tinggal buka dan unduh saja. Kamu juga bisa melakukan editing pada file yang kamu simpan.

  1. Media Penyimpanan Tidak Mudah Rusak

Kelebihan dari layanan cloud storage adalah, media penyimpanannya tidak mudah rusak. Karena penyedia layanan akan menjaga server mereka dengan baik, untuk meminimalisir terjadinya kerusakan perangkat. Jika memang terjadi kerusakan pada perangkat, maka mereka sudah menyiapkan back-up data, yang disimpan di dalam server tersebut.

  1. File Tidak Akan Hilang Atau Rusak

Bila kita menyimpan data pada layanan cloud storage, bisa dipastikan data yang tersimpan tidak akan rusak. Karena kualitas serta keadaan file tersebut, akan tetap sama seperti waktu pertama kali kita mengunggahnya. Kelebihan layanan cloud ini memang tidak dimiliki oleh media penyimpanan fisik, dimana file bisa saja terhapus atau terinveksi virus.

 

Kekurangan Cloud Storage

Selain kelebihan, tentunya menyimpan data via online juga memiliki kekurangan seperti:

1.      Harus Terkoneksi dengan Internet

Karena berbasis online, mau tidak mau kamu harus punya akses internet untuk mengakses data yang kamu simpan. Ditambah jika kamu ingin menggunakan data tersebut, kamu juga harus mengunduhnya terlebih dahulu. Terlebih untuk file dengan ukuran besar kamu akan membutuhkan bandwith yang cukup banyak dan tentunya waktu yang tidak sedikit untuk mengunduhnya.

2.      Situs Maintenance

Mungkin ini bisa menjadi masalah besar bagi pengguna Cloud Storage. Tentu jengkel rasanya saat kamu harus mengakses data yang kamu simpan via cloud namun ternyata situs yang kamu gunakan sedang mengalami perbaikan (maintenance) . Hal seperti ini memang sangat jarang terjadi, tapi tetap saja membuat pengguna kesal.

  1. Rentan Terhadap Peretasan

Hal yang paling ditakutkan oleh pengguna layanan cloud adalah, terjadinya peretasan dan pembobolan terhadap layanan tersebut. Karena peretasan seperti itu, dapat menimbulkan pembajakan terhadap file-file dan data yang kita simpan di layanan cloud.

 

Pada memori utama, terdapat tiga buah parameter unjuk kerja :

  1. Access Time. Bagi RAM, access time merupakan waktu yang dibutuhkan untuk melakukan operasi baca atau tulis. Bagi non RAM, access time adalah waktu yang dibutuhkan untuk melakukan mekanisme baca tulis pada lokasi tertentu.
  2. Memory Cycle Time. Terdiri dari access time ditambah dengan waktu tambahan yang diperlukan transient agar hilang pada saluran signal atau untuk menghasilkan kembali data bila data ini dibaca secara destruktif.
  3. Transfer Rate.Transfer rate adalah kecepatan data agar dapat ditransfer ke unit memori atau ditransfer dari unit memori. Pada RAM, transfer rate = 1/(waktu siklus). Bagi non RAM terdapat hubungan

TN = TA + N / R 

TN = Waktu rata-rata untuk membaca atau menulis N bit.

TA = Waktus access rata-rata.

N  = Jumlah bit.

R  = Kec. transfer, dalam bit per detik (bps).

 

Pengertian Microsoft OneDrive

OneDrive (nama resmi Microsoft OneDrive, sebelumnya SkyDrive, Windows Live SkyDrive, dan Windows Live Folders) adalah layanan komputasi awan serupa dengan Dropbox dan Google Drive yang memungkinkan penggunanya mengunggah dan mensinkronkan berkas ke suatu penyimpanan awan dan kemudian mengaksesnya melalui peramban Web atau perangkat tertentu. Layanan ini dibuat oleh Microsoft dan merupakan bagian dari layanan daring Windows Live dan memungkinkan pengguna menyimpan berkas-berkasnya secara pribadi, membagikannya dengan orang-orang dalam kontak, atau menjadikan berkas-berkas bersifat umum. Berkas-berkas yang dibagikan untuk umum tidak memerlukan akun Microsoft untuk mengaksesnya.

Kelebihan OneDrive

  1. Kapasitas penyimpanan free sebesar 5 GB yang dapat membuat penggunanya menyimpan file ataupun gambar tanpa perlu khawatir kapasitas penyimpanan yang tidak cukup.
  2. Microsoft menawarkan penambahan kapasitas secara berbayar hingga 1 TB.
  3. OneDrive sangat mudah dioperasikan. Desainnya yang simpel dan tidak rumit juga mempermudah pengguna non-IT.
  4. OneDrive dapat digunakan di setiap device seperti Windows, Android, MacOS, iOS, dan XBox One.
  5. Terintegrasi dengan office online.

Kekurangan OneDrive

  1. Sering terjadi error jika panjang path document lebih dari 256 karakter.
  2. Upload file OneDrive memerlukan waktu yang lama (sekitar 15 menit) dan terkadang terjadi error saat melakukan upload Hal ini dapat mengakibatkan pengguna merasa tidak nyaman saat menggunakan aplikasi OneDrive.
  3. Waktu sinkronisasi otomatis yang cukup lama.
  4. Manajemen dokumen onedrive di mac os yang masih terbatas.

Fitur OneDrive

 

https://id.wikipedia.org/wiki/OneDrive

http://agustinpratiwi18.blogspot.co.id/2017/06/cloud-computing-microsoft-onedrive_14.html

http://blog.bayultimate.web.id/?p=385

http://www.klikartikel.com/2015/03/memory-komputer.html

https://idcloudhost.com/mengenal-lebih-dekat-teknologi-cloud-storage/

https://www.teknosee.com/2016/06/kelebihan-dan-kekurangan-cloud-storage-untuk-menyimpan-data.html

https://teknobos.com/plus-minus-menggunakan-penyimpanan-cloud/

Perbedaan Windows, Linux, dan Mac OS

Di dalam penggunaan komputer ada 3 sistem yang paling sering dipakai oleh user atau brainware yaitu Windows, Linux, dan Mac OS. Seiring berkembangnya zaman, kini telah hadir satu lagi yaitu Android. Di setiap operating system pastilah mempunyai perbedaan. Perbedaan apa sajakah itu? mari simak tulisan berikut ini.

Sebelum mengetahui perbedaan antara Widows, Linux, dan Mac OS ada kalanya untuk mengetahui dahulu tentang sistem operasi sistem tersebut satu persatu.

  1. Windows

Didalam bahasa inggris Windows bila diartikan kedalam bahasa Indonesia maka akan berarti jendela. Akan tetapi, Windows yang saya bahas ini adalah Windows yang digunakan untuk dijadikan sebagai sistem operasi komputer. Windows adalah sebuah sistem operasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Microsoft yang ada di Amerika. Sedangkan sistem operasi adalah sistem dasar untuk mengoperasikan sebuah alat elektronik. Jadi, sistem operasi Windows adalah sistem operasi yang digunakan di dalam sebuah alat elektronik yang bisa ditambahkan sebuah program baru sesuai dengan keinginan pengguna, contohnya didalam sistem operasi  Windows itu dikasih program Microsoft Office, untuk membantu pengetikan di dalam komputer.

  1. Linux

Sama halnya dengan Windows, Linux adalah sistem operasi open source yang bisa digunakan secara cuma-cuma (gratis) untuk disebarluaskan di bawah lisensi GNU. Awal pertama Linux dibuat oleh seorang mahasiswa Finlandia yang bernama Linux Torvald. Linux adalah turunan dari Unix dan dapat bekerja pada berbagai macam perangkat keras komputer mulai dari inter x86 sampai dengan RISC.

  1. Mac OS

Macintosh Operating System pertama kali dibuat oleh perusahaan Apple Inc. dengan desain yang elegan dan mudah dipahami oleh para user atau brainware. Macintosh Operating System adalah sistem operasi pertama yang menggunakan Graphical User Interface, sebuah sistem operasi yang menggunakan gambar (tidak hanya teks).

Itulah sedikit pengertian dari Windows, Linux, dan Mac OS yang bila diartikan semuanya adalah sama-sama sistem operasi yang digunakan di dalam alat elektronik. Sekarang berbicara tentang perbedaan antara Windows, Linux, dan Mac OS.Berikut ini dibagi menjadi beberapa segi bagian atau sudut pandang untuk membedakan ketiganya, diantaranya yaitu:

No.   Windows Linux Mac
1. Segi kepopuleran Windows memiliki tingkat populer pertama. Linux adalah yang ketiga. Mac OS adalah yang kedua.
2. Segi harga Windows adalah salah satu sistem operasi yang berbayar. Linux adalah sistem operasi bisa didapat dengan gratis. Mac OS adalah sistem operasi bisa didapat dengan gratis.
3. Segi user interface Windows tidak memiliki banyak user interface. Linux memiliki banyak user interface. Mac OS tidak memiliki banyak user interface. Tapi meskipun Mac OS tidak mempunyai banyak user interface, Mac OS sudah baik untuk dipakai dan dipandang.

 

4. Segi kualitas gambar Di bawah Mac OS Di bawah Mac OS Kualitas gambar Mac OS adalah kualitas gambar yang paling bagus
5. Segi kelengkapan program Pertama kali memakai Windows, maka harus mengisi program aplikasi yang lain. Di dalam Linux sudah terdapat banyak program yang siap untuk dipakai.

 

Di dalam Mac OS sudah terdapat program yang siap dipakai, tapi tidak terlalu banyak.
6. Segi keamanan virus Windows rentan sekali terkena virus.

 

Linux memiliki tingkat keamanan dari virus yang paling kuat. Bahkan banyak orang yang menggunakan Linux sebagai sistem operasi pembuat virus. Mac OS pun susah untuk terkena virus.
7. Segi kenyamanan pemakai Windows adalah sistem operasi yang sangat disukai oleh para user atau brainware karena lebih mudah untuk dipakai dibandingkan dengan sistem operasi yang lainnya. Sedikit susah. Susah.

Selain dilihat dari beberapa segi atau sudut pandang terdapat pula kelebihan dan kekurangan dari ketiga sistem operasi tersebut, diantaranya yaitu :

  1. Windows

Kelebihan Windows :

  • Pengguna bisa menjalankan lebih dari satu aplikasi pada saat yang bersamaan.
  • Bisa membuka lebih dari satu file dalam waktu yang bersamaan.
  • Bisa sharing data aplikasi yang lain dengan mudah.
  • Terdapat Banyak aplikasi yang kompetibel dengan windows.
  • Enduser / orang yang awam tentang komputer mudah untuk menjalankannya.
  • Banyak didukung oleh vendor hardware dan software.
  • Digunakan oleh mayoritas pengguna komputer di dunia.

Kekurangan Windows :

  • Menyebabkan ketergantungan penggunaan produk Microsoft.
  • Space hardisk yang dibutuhkan besar.
  • Sistem security yang lemah dan mudah dijebol oleh para hacker.
  • Membutuhkan memori fisik besar.
  • Membutuhkan kecepatan prosesor yang tinggi.
  • Harga lisensi yang mahal
  1. Linux 

Kelebihan Linux :

  • Licensi yang gratis (Terbuka dan Bebas) bahkan banyak yang bisa didapat dengan    cara download.
  • Linux bisa berinteraksi dengan operating system lain dengan cara kompabilitas file system,   kompabilitas network, dan emulasi operating system.
  • Virtual memori membuat linux mempunyai kemampuan untuk menjalankan program-program yang lebih dari seharusnya karena penggunaan swap memori.
  • Stabilitas linux sangat luar biasa stabil, jika dikonfigurasi dengan benar, sysitem linux akan hidup terus menerus hingga hardwarenya tidak memadai (rusak), lain dengan windows yang memerlukan reboot berkala untuk menjaga stabilitas.
  • Linux mewarisi tradisi Unix dengan mendukung adanya file permission, yang dapat mencegah pengubahan atau penghapusan file tanpa izin dari pemiliknya, karena itu virus pada dasarnya tidak dikenali didunia linux.
  • Didukung oleh ribuan programmer di seluruh dunia

Kekurangan Linux :

  • Aplikasi yang tersedia belum sebanyak windows.
  • Operating system yang tidak sepenuhnya GUI (Graphical User Interface).
  • Meskipun sudah menggunakan X-windows seperti GNOME dan KDE.
  • Dan yang tidak lupa menurut pengalaman saya operating system yang lumayan sulit untuk dipelajari.
  1. Mac OS

Kelebihan Mac OS :

  • Mac OS Tidak mudah terkena virus. Dirancang dengan security oriented, Mac OS tidak diganggu oleh serangan konstan dari PC virus dan malware. Namun tidak juga memperlambatanda dengan peringatan keamanan konstan dan interupsi lainnya.
  • High Performance. Khusus pada Mac Os X- dengan prosesor Intel terbaru dan inovasi terbaik lainnya, Mac OS dapat melakukan semua hal yang hanya dapat dilakukan Mac dengan kecepatan yang menakjubkan.
  • User-Friendly. Dengan tampilan GUI yang sangat menarik, menjadikan Mac OS sebagai salah satu OS yang banyak diminati khususnya oleh para graphic desainer

Kekurangan Mac OS :

  • Mac OS tidak bisa dirakit sendiri karena apple sudah tidak memberi lisensi untuk perusahaan lain untuk membuat hardware yang bisa menggunakan Mac OS.
  • Software di Mac OS tidak begitu lengkap. Pengaruh dominasi Microsoft windows selama bertahun-tahun membuat user sudah sangat terbiasa dan enggan beradaptasi dengan OS terbaru.
  • Biayanya mahal.
  • Hanya berguna untuk graphic designer.
  • Tidak dapat digunakan dalam waktu bersamaan.
  • Softwarenya tidak lengkap dan tidak cocok bermain game karena tampilannya kurang bagus.

Perbedaan Windows, Linux dan Mac OS

Internet dan Network

SEJARAH INTERNET

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX.

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research InstituteUniversity of CaliforniaSanta BarbaraUniversity of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

KONEKSI INTERNET BROADBAND

Saat ini, broadband adalah istilah umum yang digunakan untuk berbagai jenis koneksi internet broadband. Apa yang dimaksud dengan Broadband Internet Connection Broadband dalam arti harfiah, berarti berbagai frekuensi yang digunakan untuk mengirim dan menerima data. Sebelumnya, mengakses internet adalah proses yang sangat lambat karena koneksi dial-up.

Dial-up connection merupakan cara yang murah mengakses internet, karena biaya adalah sama dengan panggilan telepon lokal. Rencana bulanan sebuah koneksi dial-up juga mirip dengan yang telepon. Namun, kecepatan koneksi dial-up terlalu lamban dan telepon tetap sibuk saat mengakses internet. Faktor-faktor ini telah membuat koneksi internet broadband metode yang disukai untuk akses internet. Istilah, broadband dalam ‘koneksi internet broadband’, mengacu pada bandwidth dari koneksi internet.

Definisi teknis bandwidth menyatakan bahwa, itu adalah rentang frekuensi. Istilah bandwidth umumnya digunakan untuk merujuk pada kecepatan transfer data, dalam hal jaringan komputer dan koneksi internet. Kecepatan transfer data yang biasanya diukur dalam bit per detik (bps). Dalam koneksi internet broadband, kecepatan transfer yang sangat tinggi dibandingkan dengan dial-up koneksi internet. Ada berbagai jenis koneksi internet broadband, tergantung pada biaya, kecepatan dan ketersediaan. Ini adalah sebagai berikut:

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)

ADSL adalah yang paling umum digunakan koneksi internet broadband. Secara luas digunakan untuk perumahan dan komersial. ADSL adalah garis digital yang dapat digunakan untuk mengakses internet tanpa menggangu saluran telepon Anda . ADSL bekerja pada kecepatan 512 kbps atau lebih tinggi. ADSL memungkinkan kecepatan tinggi koneksi internet tanpa saluran telepon Anda tetap sibuk. Kecepatan proses download lebih besar daripada kecepatan upload, dalam kasus sambungan ADSL. Hal ini disebut ‘asimetris’ karena perbedaan ini dalam kecepatan download dan upload.

SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line)


SDSL sama dengan ADSL, hanya berbeda dalam satu aspek, yaitu kecepatan upload. Para koneksi internet broadband SDSL dicirikan oleh identik kecepatan upload dan download. Hal ini bermanfaat untuk tujuan bisnis komersial dan sebagai kecepatan upload yang diperlukan adalah tinggi, dan koneksi SDSL memenuhi persyaratan ini. Hal ini lebih mahal dibandingkan ADSL, tetapi sepadan dengan biaya ketika bisnis dan keuntungan komersial dipertimbangkan.

Wireless Broadband Internet Connection

Koneksi internet nirkabel adalah kneksi yang kita butuhkan sekarang ini  laptop, palmtop dan ponsel, semua memiliki koneksi internet nirkabel. Kecepatan proses download yang disediakan oleh jenis teknologi akses Internet broadband berkisar dari 128 kbps sampai 2 Mbps. Teknologi ini berkembang karena meningkatnya penggunaan perangkat nirkabel seperti ponsel dan laptop.

Cable Broadband Internet Connection

internet dapat diakses melalui sambungan TV kabel. TV kabel digunakan oleh hampir semua orang dan sekarang koneksi internet juga dibuat tersedia bersama-sama dengan saluran TV kabel. Kabel koneksi internet broadband menyediakan kecepatan mulai dari 2 Mbps hingga 8 Mbps. Sambungan secara luas digunakan di wilayah pemukiman. Hal ini lebih populer dibandingkan dengan koneksi internet ADSL, meskipun kecepatan download dan upload dari kedua jenis sambungan internet broadband yang sama

Satellite Broadband Internet Connection

Semua bentuk koneksi internet broadband yang dijelaskan di atas memiliki keterbatasan daerah, yaitu daerah yang yang  kemungkinan menghalangi pancaran sinyal dari  menara seperti pada daerah perkotaan atau pegunungan.
Satelit koneksi internet broadband adalah solusi untuk masalah ini. Dalam jenis koneksi internet, yang geostasioner satelit menyediakan akses internet. Memerlukan parabola dan perangkat keras pendukung lainnya yang diperlukan untuk menerima sinyal. Kecepatan yang ditawarkan oleh koneksi internet satelit adalah 2 Mbps untuk download dan 1 Mbps untuk upload. Kecepatan ini lebih sedikit dibandingkan dengan jenis koneksi internet broadband dan cuaca mempengaruhi sinyal untuk sebagian besar.

Fiber Optic Broadband Internet Connection

Teknologi serat optik adalah teknologi yang relatif baru yang mengubah sinyal listrik ke sinyal cahaya. Sinyal ini ditransfer melalui kabel fiber optik. Ini adalah bentuk yang dapat diandalkan koneksi internet, tetapi dapat biaya perumahan penghalang bagi konsumen. Hari ini, berbagai bentuk Internet broadband menyediakan cakupan dan mobilitas terbatas pilihan. Teknologi ini berkembang dengan cepat untuk memenuhi persyaratan kecepatan dan kualitas layanan.

TUJUAN ALAMAT IP DAN HUBUNGANNYA DENGAN NAMA DOMAIN

Secara singkat, nama domain adalah alamat dari sebuah website. Nama domain inilah yang akan digunakan oleh orang-orang untuk dapat mengunjungi website Anda, misalnya Facebook.comGoogle.com, Wikipedia.org, BelajarBisnisInternet.com.

Sebenarnya domain ini adalah sebuah nama unik yang digunakan untuk mengidentifikasi alamat IP dari sebuah server komputer. Alamat IP sendiri merupakan sebuah susunan angka yang terdiri dari beberapa digit angka, misalnya alamat IP 66.220.156.68 (pada saat artikel ini dibuat) adalah alamat dari server komputer Facebook.com.

Anda bisa coba ketik 66.220.156.68 pada Address Bar di browser Anda, maka Anda pun akan masuk ke halaman Facebook.com. Nah, sekarang bisa Anda bayangkan seandainya tidak ada nama domain, maka berapa banyak angka dari alamat IP yang harus Anda ingat hanya untuk sekedar membuka website-website yang sering Anda akses.

Jadi fungsi dari nama domain adalah untuk mempermudah pengunjung dalam mengakses dan mengingat alamat website Anda. Selain itu, apabila sewaktu-waktu Anda harus mengubah alamat IP website Anda untuk keperluan tertentu (misalnya pindah server komputer), maka Anda tidak perlu susah-susah memberitahu ke pengunjung alamat IP baru Anda, karena yang mereka perlukan hanyalah sebuah nama domain untuk bisa akses ke website Anda.

FITUR DARI BROWSER

ActiveX adalah teknologi yang digunakan oleh Microsoft Internet Explorer pada  sistem Windows Microsoft. ActiveX memungkinkan aplikasi atau bagian dari aplikasi untuk digunakan oleh browser web. Sebuah halaman web dapat menggunakan komponen ActiveX yang mungkin sudah berada di sistem Windows, atau sebuah situs  dapat menyediakan komponen sebagai objek download. Ini memberikan fungsi tambahan untuk browsing web tradisional, tetapi mungkin juga memperkenalkan kerentanan lebih berat jika tidak benar dilaksanakan.

Java adalah pemrograman berorientasi objek bahasa yang dapat digunakan untuk mengembangkan konten aktif untuk situs web. Sebuah Java Virtual Machine, atau JVM, digunakan untuk mengeksekusi kode Java, atau “applet,” yang disediakan oleh situs web.

Plug-in aplikasi dimaksudkan untuk digunakan dalam browser web. Netscape telah mengembangkan standar untuk mengembangkan NPAPI plug-in, namun standar ini
digunakan oleh banyak web browser, termasuk Mozilla Firefox dan Safari.

Cookie adalah file yang ditempatkan pada sistem anda untuk menyimpan data untuk situs web tertentu. Cookie bisa berisi informasi apapun bahwa situs web ini dirancang untuk tempat di dalamnya.

JavaScript, yang juga dikenal sebagai ECMAScript, adalah bahasa scripting yang digunakan untuk membuat situs web lebih interaktif. Terdapat spesifikasi dalam JavaScript standar yang membatasi fitur tertentu seperti mengakses file lokal.

VBScript adalah bahasa scripting lain yang unik pada Microsoft Windows Internet Explorer. VBScript serupa dengan JavaScript, tetapi tidak seperti yang banyak digunakan di situs web karena keterbatasan kompatibilitas dengan browser lainnya.

Komponen Website: Domain, Hosting, Server, Data Center, C Panel & CMS

Domain adalah alamat sebuah website yang digunakan untuk mengakses sebuah website dengan cara mengetikkannya di browser yang ada di perangkat Anda yang terkoneksi ke internet. Contoh domain adalah www.kompasiana.com. Contoh domain punya saya adalah www.pangeranaditya.com. Masih sangat banyak lagi contoh domain lainnya yang saya yakin Anda banyak tahu soal ini. Ekstensi belakang domain bukan hanya .com. Ada juga .net, .org, .biz, .info, .asia, .tv, .in, .us, .co.id, .web.id, .co.uk, .xxx dll masih teramat sangat banyak lagi ekstensi domain yang lainnya.

Hosting adalah tempat dimana data-data website disimpan, di-online-kan dan diolah oleh pengelola website. Saya ibaratkan hosting ini ibarat satu ruangan di sebuah gedung apartemen atau gedung perkantoran. Hosting menjadi tempat tinggal ataupun kantor kita di dunia online(internet). Yang banyak dipakai orang saat ini rata-rata disebut dengan Shared Hosting. Perusahaan-perusahaan hosting menyediakan paket hosting sekaligus harganya masing-masing yang bervariasi tergantung dari Disk Space (Kapasitas Disk), Monthly Bandwidth (Data Transfer Bulanan) dan fasilitas-fasilitas juga fitur-fitur lainnya.

Server adalah tempat dimana terdapat banyak hosting website diletakkan di dalamnya. Server ini ibarat gedung apartemen ataupun gedung perkantoran. Server sebenarnya sama saja dengan komputer desktop yang biasa dipakai di rumah-rumah ataupun kantor-kantor. Bedanya, server digunakan untuk menyimpan dan meng-online-kan data-data banyak hosting website yang ada di dalamnya sehingga server pun diletakkan di data center untuk dihubungkan ke seluruh dunia. Jadi pada saat Anda sedang mengakses suatu website, maka perangkat Anda sedang terkoneksi dengan server dimana website tersebut di-hosting-kan.

Data Center adalah tempat dimana banyak server diletakkan dan di-online-kan di dalamnya ke seluruh dunia. Data Center dilengkapi dengan teknologi yang sangat canggih seperti sarana pengaturan hawa udara juga penyaluran listrik karena server-server yang ada di dalamnya harus dipastikan online 24 jam penuh tanpa henti agar website-website yang tergabung di dalamnya mampu diakses kapanpun juga dimanapun oleh para pengunjungnya yang menggunakan perangkatnya masing-masing yang terkoneksi ke internet. Selain itu, keamanannya pun sangat ketat karena tak sembarangan orang bisa masuk untuk mengantisipasi sabotase server. Contoh Data Center yang ada di Jakarta adalah di Gedung Cyber dan Gedung Tifa Kuningan. Ada juga di IDC Duren Tiga.

cPanel(Control Panel) adalah panel kontrol hosting sebuah website. cPanel ibarat software yang bisa dipergunakan secara online. Di dalamnya juga terdapat webmail untuk membuat akun e-mail dengan nama domain Anda sendiri misalnya mail@namadomainanda.com. Anda juga bisa meng-upload(mengunggah) ataupun men-download(mengunduh) files atau folders untuk website di cPanel. Di cPanel, Anda juga bisa meng-instalasi(memasang) CMS(Content Management System) untuk mengelola data-data website Anda secara mudah tanpa Anda harus mempunyai kemampuan ataupun pemahaman tentang HTML, PHP dll yang bagi pemula tentu cukup memusingkan. Umumnya, pengguna pemula cPanel kebingungan melihat banyaknya fitur dan merasa kesulitan, namun sesungguhnya tak sesulit yang dibayangkan. Tidak semua fitur yang ada harus digunakan. Hanya beberapa saja yang penting dan sekarang sudah banyak beredar buku-buku yang mengajarkan cara penggunaannya di toko-toko buku seperti Gramedia dll. Di internet pun banyak website ataupun blog yang membahas cara-cara penggunaan cPanel.

CMS(Content Management System) adalah software online untuk memasukkan, mengelola dan mengembangkan data-data online website dengan cara penggunaan yang sangat mudah dimana tujuan dari diciptakannya CMS ini memang adalah untuk memudahkan kita-kita yang belum memahami kode-kode HTML, PHP dll yang bagi pemula tentu sangat rumit. Yang penting sudah bisa main internet walaupun baru sekedar di Google, Yahoo, Bing, Facebook dan Twitter, sudah dasar yang cukup untuk menggunakan CMS. Apalagi bagi Anda yang sudah terbiasa menggunakan Microsoft Word, Excel dll termasuk biasa membuat artikel di sini, menjadi lebih mudah. CMS bisa di-install secara otomatis melalui cPanel menggunakan software online Fantastico De Luxe atau Softaculous. Bisa juga dipasang secara manual melalui File Manager di cPanel. Ada dua CMS yang terkenal dan paling banyak digunakan yaitu Joomla juga WordPress. Namun kalau saya pribadi lebih senang menggunakan CMS WordPress yang lebih simpel dan mudah digunakan.

CARA PENCARIAN YANG EFEKTIF DI WEB

Setiap orang pasti mempunyai cara tersendiri saat mencari setiap informasi melalui internet, banyak kemudahan yang kita dapatkan sekarang melalui fasilitas web browser yang tersedia. Namun pada dasarnya ada pengetahuan yang sangat mendasar dan wajib kita gunakan agar pencarian lebih efektif.

Pada umumnya berikut Search Engine yang sering kita gunakan :

– Google                            http://www.google.com

– Yahoo                             http://www.yahoo.com

– Altavista                       http://www.altavista.com

– Lycos                              http://www.lycos.com

Meskipun masih banyak lain yang dapat kita gunakan. Berikut tips yang bisa saya bagikan berdasarkan pengalaman yang saya miliki :

  1. Definisikan File/Informasi yang anda cari

     Saat menggunakan search engine , ada baiknya kita mengetahui ketentuan yang ada pada search engine yang kita gunakan. Misalnya saat mencari file gambar menggunakan Mozilla maka kita dapat menggunakan menu options image yang akan menampilkan file berupa gambar saja.

   2. Menggunakan kata kunci dalam pencarian

     Secara normal Kita dapat menggunakan 2 kata atau kalimat singkat saat mencari informasi yamg kita maksud. Cobalah menggunakan kata-kata yang unik untuk pencarian informasi tersebut. Sebagai contoh kita ingin mencari kata “Komputer Laptop”, jangan hanya menggunakan kata “komputer” saja. Yang di mana hasilnya nanti akan menampilkan gambaran komputer secara umum bukan informasi tentang laptop seperti yang kita cari.

   3. Menggunakan Operator Logika dalam pencarian

      Kita juga dapat menggunakan operator + saat melakukan pencarian informasi. misalnya ingin mencari informasi tentang Suku Dayak maka kita dapat menuliskannya sebagai berikut: “Suku + Dayak”. Untuk lebih mudahnya lihat contoh berikut :

– Misalnya mencari file bertipe Pdf

– misalnya, kata kunci yang kita gunakan ” Organisasi Komputer “

  Maka cara termudah dalam mengetikkan kata kunci adalah = ” Organisasi Komputer ” Pdf.

catatan :

– Tanda + dapat berarti kata “Dan”

– Tanda  – dapat berarti Kata “Kecuali”.

MANFAAT DAN RESIKO MENGGUNAKAN JEJARING SOSIAL

  1. Dampak Positif Jejaring Soial Diantaranya adalah:
  • Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social yang sangat di butuhkan di zaman digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan public dan mengelola jaringan pertemanan
  • Memperluas jaringan pertemanan, anak dan remaja akan menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia, meski sebagian besar diantaranya belum pernah mereka temui secara langsung.
  • Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena di sini mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
  • Situs jejaring social membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati, misalnya memberi perhatian saat ada teman mereka yang ulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.
  • Internet sebagai media komunikasi : merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia
  • Media pertukaran data : dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
  • Media untuk mencari informasi atau data : perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
  • Kemudahan memperoleh informasi : kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
  • Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan : Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.

2. Dampak Negatif jejaring sosial Diantaranya adalah:

  • Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk beluk berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahas tubuh dan nada suara, menjadi berkurang.
  • Situs jejaring social akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan anak menjadi kurang berempati di dunia nyata.
  • Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di jejaring social. Hal ini akan membuat mereka semakin sulit membedakan anatara berkomunikasi di situs jejaring social dan dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal ejaan dan tata bahasa.
  • Situs jejaring social adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan. Kita tidak akan pernah tahu apakah seseorang yang baru di kenal anak kita di internet, menggunakan jati diri yang sesungguhnya.
  • Pornografi : Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang dapat di akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
  • Penipuan : Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
  • Carding : Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
  • Perjudian : Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

 

https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet

https://inconcept.wordpress.com/2010/02/05/apa-yang-dimaksud-dengan-koneksi-internet-broadband/

http://belajarbisnisinternet.com/pengertian-domain-hosting-serta-hubungan-antara-keduanya/

https://inconcept.wordpress.com/2010/03/29/web-browser-fitur-dan-risiko/

https://www.kompasiana.com/pangeranaditya/komponen-website-domain-hosting-server-data-center-c-panel-cms_551a2d03813311dc7e9de107

http://yulianus-putra.blogspot.co.id/2012/02/cara-efektif-mencari-informasi-pada-web.html

https://nuniknoviani.wordpress.com/2015/01/23/dampak-positif-dan-negatif-jejaring-sosial/

Pemanfaatan TI di Berbagai Bidang dan Pengaruhnya

Pada abad ini, teknologi informasi sangat berperan di kehidupan sehari-hari. Seiring perkembangan jaman, teknologi informasi juga semakin berkembang. Perkembangan tersebut terjadi karena tingkat kebutuhan yang kita miliki semakin kompleks. Kita bisa merasakan banyak manfaat dari teknologi informasi yang sedang berkembang tersebut. Berbagai bidang contohnya saja bidang pendidikan, kedokteran, ekonomi, bahkan bidang pertahanan nasional sangat mengandalkan teknologi informasi. Dengan teknologi informasi yang ada, kita bisa lebih mudah mengerjakan suatu hal. Berikut contoh pemanfaatan teknologi informasi di bidang pendidikan, kedokteran, ekonomi, dan pertahanan nasional.

Pemanfaatan teknologi informasi di bidang pendidikan:

  1. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan
  2. Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
  3. Perpustakaan online, perpusatakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital.
  4. Diskusi online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
  5. Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan.
  6. Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtualatau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
  7. Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK.

Pemanfaatan teknologi informasi di bidang kedokteran:

  1. Mambantu dalam Membangun Sistem informasi rumah sakit (SIR) secara luas. Sistem informasi rumah sakit sangat menolong untuk pertukaran informasi antar rumah sakit.
  2. Membantu dalam melakukan manajemen oleh perawat dalam menadata pasien, mengklasifikasikan pasien, catatan personal mengenai riwayat penyakit pasien serta laporan bertahap menganai kondisi dari pasien yang dirawat.
  3. Komputer juga dapat membantu pembuatan Sistem Klasifikasi Pasien.
  4. Alat bantu rekam medik.
  5. Pengembangan E-Health di RS
  6. Dengan TIK, maka peningkatan gizi buruk, peningkatan kejadian malaria, diare, demam berdarah, dapat terdeteksi lebih dini melalui perangkat TIK yang bergerak (m-Health).
  7. Kemajuan TIK juga dapat membantu mengatasi masalah langkanya tenaga ahli di daerah dengan menerapkan pengobatan jarak jauh, seperti: tele-medicine, tele-consultation, dan tele-radiology.
  8. Penerapan TIK dalam bidang kesehatan telah mengubah pola juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien, yaitu dengan sistem berbasis kartu cerdas (smart card)
  9. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
  10. Komputer Genggam (PDA/Personal Digital Assistant)

Pemanfaatan teknologi informasi di bidang ekonomi:

1.        Pemasaran Online

Kemajuan teknologi yang menciptakan pemasaran online memudahkan produsen untuk memasarkan produknya tanpa perlu menjajakan produknya dengan tenaga melainkan hanya dengan promosi melalui iklan dan pelanggan akan datang dengan sendirinya.

2. Transaksi Jarak Jauh

Memudahkan produsen dan konsumen dengan mempersingkat waktu dan tenaga. Tidak perlu bertatap muka, transaksi tersebut dapat terus berlangsung.

  1. Penerimaan Karyawan secara Online

Lowongan pekerjaan jaman sekarang banyak dipublikasikan melalui website kantor.

4.  Bekerja Online

Berhubungan dengan transaksi jarak jauh, bekerja online dilakukan apabila pekerja menggunakan media teknologi informasi seperti hp dan komputer untuk berinteraksi.

5.  Kemudahan Transaksi Perbankan bagi Nasabah

Menarik uang tabungan tidak perlu antre di bank. Hanya perlu mendatangi ATM dengan syarat memiliki kartu ATM yang terdaftar.

6.  Kemudahan dalam Administrasi (Keuangan)

Profesi akuntan cukup memasukkan angka-angka ke dalam suatu aplikasi dan laporan keuangan akan terhitung secara otomatis.

Pemanfaatan teknologi informasi di bidang pertahanan:

  1. Memperjauh jarak tembak rudal
  2. Meningkatkan kemampuan sensor sensitif anti rudal
  3. Meningkatkan kemampuan senjata kimia dan biologi yang bekerja efektif
  4. Meningkatkan pesawat tempur, dan senjata yang berteknologi tinggi
  5. Pemilihan personel militer dengan latihan khusus yang dibekali ilmu pengetahuan dan teknologi yang tinggi.
  6. Dari sisi komandan, teknologi informasi dapat mempercepat penyampaian informasi sehingga dapat mempercepat pengambilan keputusan.
  7. Dari sisi pasukan, teknologi informasi membantu pasukan untuk memperoleh informasi pada waktu dan tempat yang tepat sehingga pasukan menjadi lebih fleksibel dan efisien dalam bergerak.
  8. Meningkatkan kualitas pemilihan strategi dengan sistem yang terkomputerisasi
  9. Peningkatan akurasi dan keandalan teknologi persenjataan dengan rekayasa hardware dan software.
  10. Pemerolehan personel militer yang mumpuni yaitu dengan rekrutmen berbasis teknologi informasi.
  11. Dengan penguasaan pengetahuan yang disebabkan oleh kemajuan dalam bidang teknologi informasi, musuh dapat dibuat bertekuk lutut melalui sarana yang berupa teknologi komputer. Sebagai contoh, penggunaan program kecerdasan buatan untuk mensimulasikan formasi dan kekuatan musuh memungkinkan serangan menjadi efektif dengan tingkat keberhasilan yang cukup tinggi.

Pengaruh kemajuan teknologi informasi terhadap masyarakat

Perkembangan teknologi informasi memiliki dampak untuk kehidupan bermasyarakat. Pengaruh yang ditimbulkan berupa dampak positif maupun negatif yang membantu bertukar informasi dan mempermudah jalanannya pertukaran informasi tersebut.

Dampak positif teknologi informasi

  1. Menyediakan banyak informasi dengan akses yang mudah dan cepat.
  2. Informasi yang disuguhkan selalu up to date.
  3. Meringankan tugas yang membutuhkan banyak informasi.
  4. Memudahkan dalam berbelanja.
  5. Membentuk berbagai aplikasi jejaring sosial untuk saling berkomunikasi.
  6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis.
  7. Menghemat biaya untuk berbagi informasi.

Dampak negatif teknologi informasi

  1. Munculnya kejahatan baru, misalnya penipuan dengan cara memanipulasi data pada rekening bank, pencurian informasi berharga melalui sabotase jaringan informasi, virus komputer, penyadapan email, dan lain-lain.
  2. Pembajakan lagu dan film.
  3. Penyebaran hal-hal mengenai pornografi semakin cepat.
  4. Munculnya budaya plagiarisme.
  5. Dengan semakin mudah berbelanja lewat internet kita dapat meningkatkan budaya konsumsi yang menimbulkan sifat boros.
  6. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu langsung.
  7. Dari perubahan sifat sosial tersebut mengakibatkan pola perubahan pada interaksi.

Sumber:

https://masugiyono.wordpress.com/2012/10/06/peranan-tekhnologi-informasi-dalam-pendidikan/

http://weildsrie.blogspot.co.id/2013/12/manfaat-teknologi-informasi-bagi.html

http://renoparay.blogspot.co.id/2013/01/manfaat-teknologi-informasi-dan-komunikasi-di-bidang-ekonomi.html

http://ragadiputra.blogspot.co.id/2014/08/postingan-awal.html

http://stkip-arramaniyah.ilearning.me/2017/10/27/pengaruh-perkembangan-teknologi-informasi-terhadap-masyarakat-2/